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交互設計軟件

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  • 什么是UI用戶界面設計?

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  • 打魚軟件開發,打魚app開發需要多少錢

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  • 如何開發一款短視頻app

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  • 開發一個像派派一樣的APP大約要多少錢

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  • 交互設計師職責是什么?

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  • 交互設計和UI設計是什么關系啊?我在猶豫是做UI設計還是交互設計!

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  • 求國內有交互設計研究生專業的大學,最好有在這個學校的名稱

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  • 交互設計和平面設計有什么區別?

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  • 現在市面上的這么多的h5交互設計軟件,到底有什么差異

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  • 人機交互 和交互設計 的區別是什么

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什么是UI用戶界面設計?

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。 非物質設計的興起誕生UI設計 UI是什么 軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。 界面設計。在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。 UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。 現今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 中國UI路向何方——CHINA UI的誕生 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。參考資料: http://www.e-huidong.com/bbs/topic.asp?topic_id=17016
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打魚軟件開發,打魚app開發需要多少錢

開發一款APP的價格是根據你所需要的功能定的,浙江天爾軟件技術有限公司在十幾年的開發經驗中總結出了開發一款APP需要撐握的知識,你可以參考一下:開發一個完整app需要掌握哪些知識1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之后再根據這些設計出完整的UI界面并學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。請致電一叁壹肆捌是七要肆五七 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同分辨率設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之類的開發環境進行app軟件開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。4、如果不是單機版的app,需要用到服務器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能開發數據庫。6、某些功能需要做算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。7、熟悉API接口開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。8、熟悉TCP/IP,socket等網絡協議和相關知識。9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。
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如何開發一款短視頻app

你是要自己開發還是請人開發呢,浙江天爾軟件技術有限公司在十幾年的開發經驗中總結了一些開發中需要注意的一些事項,你可以參考下:開發一個完整app需要掌握哪些知識 1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。 2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之后再根據這些設計出完整的UI界面并學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同分辨率設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之類的開發環境進行app軟件開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。4、如果不是單機版的app,需要用到服務器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能開發數據庫。6、某些功能需要做算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。7、熟悉API接口開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。8、熟悉TCP/IP,socket等網絡協議和相關知識。9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。
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開發一個像派派一樣的APP大約要多少錢

開發一款APP的價格是根據你所需要的具體功能定的,浙江天爾軟件技術有限公司,可以看頭像聯系,在十幾年的開發經驗中總結出了開發一個完整的APP需要掌握的知識,你可以參考下:開發一個完整app需要掌握哪些知識 1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。 2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之后再根據這些設計出完整的UI界面并學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同分辨率設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之類的開發環境進行app軟件開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。4、如果不是單機版的app,需要用到服務器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能開發數據庫。6、某些功能需要做算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。7、熟悉API接口開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。8、熟悉TCP/IP,socket等網絡協議和相關知識。9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。
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交互設計師職責是什么?

1、負責公司軟件產品的UE、UI設計。 2、根據業務需求、產品需求,制作軟件原型。 3、制定公司軟件產品的交互標準和規范。 4、規劃產品界面的風格和視覺體系,保證產品的品質及美感。 不同公司不同定義,建議去看看一些招聘廣告,看里面的要求。
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交互設計和UI設計是什么關系啊?我在猶豫是做UI設計還是交互設計!

交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。如果是廣義的UI設計,應該包括原型設計、交互設計、視覺設計。狹義的UI往往只是人們看到的最后一個環節UI視覺設計,交互是當用戶發生動作事件,所產生的反映。比如點擊彈出下拉菜單,瀏覽過鏈接的顏色變紫,這都是非常細微的交互,但卻處處體現著用戶體驗。交互設計是對用戶行為響應的設計,UI視覺設計,是界面的外觀靜態設計。主要學PS、flash\flex 、現在的FC(flash catalyst)編程主要是 JAVA OR C也要知道JSP 現在最好的一條路(針對GUI的) PS+FC+FB ++java。你如果想學的話,建議你去國信安看看吧,我同學還在那里,聽他說還不錯。。
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求國內有交互設計研究生專業的大學,最好有在這個學校的名稱

北京郵電大學的有很多這方面的,藝術設計學有人機交互與數字媒體、服務設計方向。東南大學的機械工程的工業設計有人機系統(交互)設計。北京科大的藝術設計學有交互設計與信息設計方向。北方工業大學的工業設計工程有信息交互與界面設計方向。同濟大學的設計學和藝術設計都有交互媒體藝術與設計。華東理工大學的工業設計工程有交互設計,上海大有數碼交互藝術。華南理工大學的設計學有設計與工程技術(含交互設計)。還有一些學校有的,保錄比例哪會知道。如果想考好點的那就北郵,華南理工,北科大吧 如果一般就北方工業好考,每年需要調劑。。
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交互設計和平面設計有什么區別?

  交互偏重于多媒體的設計、網絡、電視等。  平面偏重于印刷媒介。  二者具體解釋如下:  交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。  平面設計(graphic design),原稱作裝潢設計,也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。
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現在市面上的這么多的h5交互設計軟件,到底有什么差異

先講最流行的,這個算是門檻最低的了,甚至于比PPT還要簡單,操作簡單,但是實際制作的內容沒辦法發揮出H5的最大效果,只能當幻燈片用。如果說題主的“交互設計”是指制作者的交互設計,那我這個答案里提到的都符合這個條件,但若是指“用戶的交互”,易企秀也就到此為止了。VxploVxplo不是很好用,不是說他不好,而是不好上手,什么幀之類的算的太細反而嚇跑了我等小白眾。第一次接觸看到入門教程給的概念立馬有種flash的感覺,但是由于功能過于強大,也導致各類模塊繁雜,對于H5頁面這樣一類唯快不破的展示方式,入門成本確實過高了,但是如果投入進去絕對能做出不亞于Flash的驚艷效果。而在體驗上來說,在安卓上中端機的體驗并不算流暢(魅族MX4)Epub360我是先見到Vxplo再搜到Epub360,Epub360的上手難度中等,也需要付出一定的學習成本,但是入門比Vxplo快很多,我個人認為主要是時間軸控制的方式上的區別。Vxplo是基于幀的,需要用戶腦子計算每個動畫效果的播放時長和播放時間點,Epub360是基于事件的,用戶只需要考慮一個動畫效果在哪個事件之后播放就行了因此兩家的構思邏輯上Vxplo會多一步轉化Vxplo 心里想的動畫效果順序>>>>轉化成時間軸,精確到秒>>>>>實際播放效果Epub360 心里想的動畫效果順序>>>>按照效果順序設置動畫效果排序>>>>>實際播放效對于Vxplo與Epub360的總結:兩家走的其實不是同一條路,一家小而美,一家大而全,Vxplo甚至能做一些出乎想象的HTML5游戲,但是以我個人對H5的見解,幾乎所有對H5互動頁面有需求的企業都是利用H5針對一個短期的活動進行預熱,因此這些企業的制作成本不高,而且非常快餐,這類H5的展示網頁的生命周期大多不超過一個禮拜,這也就導致了即使有Vxplo和Epub360這兩家“真互動”H5交互設計工具,市面上流行的仍然是易企秀之流。h5的信息可以登錄上海海淘科技網查詢。
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人機交互 和交互設計 的區別是什么

  人機交互 (HCI) 和交互設計 (Interaction Design) 的區別是什么?  簡單的說,人機交互是一個學術領域,是計算機和心理學的交叉學科,也可以看作計算機的一個分支學科。它研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括算法、硬件技術等),也包括心理學研究。  而交互設計,顧名思義,是設計中的一個領域,是一種實踐方法,通常為了解決特定使用場景下特定人群的使用過程中,人與機器(或軟件、網站)如何更方便簡單地「對話」的問題。通常交互設計主要是設計人與產品之間的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及對產品界面框架、信息架構的設計。  所以,人機交互作為一個學術領域,進行的是具有一定普適性的技術研究和人的研究;而交互設計作為一種實踐方法,是為了解決特定的使用場景下的現實問題。當然兩者也有比較大的交匯,比如人機交互研究中發現的一般規律可以指導交互設計或提供參照,人機交互研究中還包括對交互設計方法論的研究,而交互設計實踐中遇到的挑戰和難題也能夠促發新的人機交互研究。  為了更直觀地解釋兩者的區別,舉個大家熟悉的例子。多點觸控技術就是人機交互研究的一大成果,這里面既包括算法的研究也包括硬件設備的開發以及軟硬件整合的系統技術,以及手勢規則的定義等,而交互設計,則可能是指在設計一個APP時,如何將產品的各個功能與特定的手勢操作對應起來,以及實現這些功能的次序和條件是什么樣的。  實際上,我們今天使用或即將使用的先進的數碼產品,全都有長期的人機交互研究作積累。例如Google Glass的背后,是人機交互學者對Head up display和Head mounted display的長達幾十年的研究。而人機交互領域還有太多太多新奇的創意和發明養在深閨人未識,等待某一個時機得以產品化和商業化,飛入尋常百姓家。
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